ファン・ジョンミン、脚本前に出演即決…ナ・ホンジン8年執念のホープへ
ファン・ジョンミンがチャンネル十五夜で、哭声/コクソン以来となるナ・ホンジン監督との再タッグと新作SFアクション ホープへの信頼を語った。
「脚本を受け取るとすぐ出演を決めた」ファン・ジョンミンが語ったナ・ホンジンとの再会

俳優ファン・ジョンミンが、ナ・ホンジン監督の新作映画『ホープ』への出演を決めた背景には、監督に対する厚い信頼があった。ファン・ジョンミンは最近、YouTubeチャンネル「チャンネル十五夜」のコンテンツ「ナ・ヨンソクのワグルワグル」に出演し、『哭声/コクソン』以来再び組むことになったナ・ホンジン監督との仕事の舞台裏を明かした。
ファン・ジョンミンは「ナ・ホンジン監督から脚本ができたと聞き、会って受け取った」と振り返ったうえで、「監督が文章を非常に緻密に書くことはよく知っていたし、『哭声/コクソン』を通じて、彼が映画にどう近づき、どう作っていくのかをすでに経験していたので、期待が大きかった」と語った。さらにナ監督の演出スタイルについては、「場面を作っていく構成がとても簡潔だ。ト書きやセリフで長々と説明するのではなく、まるで詩のように、いくつかのセリフの中にすべてが込められている感じがする」と評した。
8年に及ぶ制作期間と、宇宙人造形に向けた完全主義
今回の作品は、ナ・ホンジン監督が『哭声/コクソン』(2016年)以来送り出す長編映画だ。シナリオの構想段階から撮影、ポストプロダクションに至るまで、合計8年の時間が費やされた。ナ監督は、学生時代に制作した短編映画『完璧な鯛料理』(2005年)でも見せていた完全主義的な姿勢を、この作品にも色濃く投影した。
新たなジャンルとなるSFに挑みながら、宇宙人の造形にも大きな労力を注いだ。世界各地から数十人のデザイナーが参加し、種族と階級の異なる4種類の宇宙人キャラクターをデザインした。さらに、宇宙人同士のコミュニケーションを成立させるため、言語学の教授と協業し、固有のアルファベット体系を備えた宇宙人の言語まで開発した。クリーチャーを画面上に成立させるCG作業にも妥協はなかった。公開9日前に行われたプレス向け試写会当日でさえ、イベントを終えるとすぐ編集室へ向かい、CG、デジタル・インターミディエイトによる色補正、サウンドミキシングの作業を見直した。公開前日まで米国に飛び、最終的なビジュアル修正を進めるほどの執念を見せた。
チョ・インソン、チョン・ホヨンも加わったSFアクション『ホープ』の登場
『ホープ』は、非武装地帯(DMZ)近くにあるホポ港出張所の所長ボムソク(ファン・ジョンミン)を中心に物語が展開する。村の若者たちから虎が現れたという知らせを聞いたボムソクが、信じがたい存在と向き合うことで起きる出来事を描くSF映画だ。
映画の完成度を高めるため、ベテランスタッフも合流した。撮影監督ホン・ギョンピョが映像美を担い、美術監督イ・フギョンは全羅南道海南の小さな村を、1980年代の架空のホポ村として再現した。主演俳優のチョ・インソン(ソンギ役)とチョン・ホヨン(ソンエ役)は、スタントダブルを使わず難度の高いアクションを自らこなした。イ・チャンドン監督はこの映画について「文字通り狂った映画だ。娯楽映画の極点にある」と評し、ポン・ジュノ監督は「驚くべき快感と暴走のジェットコースターのような映画」と語った。