Yunho salta a un videojuego para buscar a su pasado en Time's Tickin'
Yunho revela el set de Time's Tickin' y el VCR de su concierto: un mundo de videojuegos donde enfrenta a Sio y busca su origen.
Un viaje para encontrarse con su pasado, 'Sio'
El cantante Yunho ha construido un universo especial donde se enfrenta a su propio pasado. El set de rodaje del videoclip de su nueva canción 'Time's Tickin'' y del VCR para su concierto, recientemente revelados, reflejan la profunda reflexión del artista para capturar su identidad.

El núcleo de este proyecto es el viaje de Yunho para encontrarse con su yo del pasado. Respecto a la intención de la planificación de este concierto, Yunho explicó directamente que la obra contiene el flujo de su yo del futuro enfrentándose a su yo del pasado, lo cual representa el proceso de buscar su propio origen.
En el video, Yunho se encuentra por primera vez con 'Sio', un personaje que simboliza su infancia. Sio es una existencia que expresa, a través de un personaje de videojuego, la imagen que Yunho deseaba ser. Yunho comentó: "Tuve muchas preocupaciones porque el pequeño Yunho tiene un papel muy importante".
Dirección tensa y detalles en el mundo de los videojuegos
El escenario tanto del videoclip como del VCR es un 'mundo de videojuegos'. Yunho interpretó escenas donde se convierte en un personaje de juego para enfrentarse a villanos o escapar realizando un Warp hacia nuevos espacios. Especialmente, la escena en la que el Yunho del futuro hace un Warp de las personas para entregar un mensaje a su yo del pasado se convierte en el punto de partida de toda la historia.
En el set, se llevaron a cabo ajustes minuciosos para elevar la calidad de la producción. Se discutió desde la posición de las luces hasta la textura sedosa del cabello y la línea emocional de los personajes. Sobre la escena en la que sale del mundo de los videojuegos y camina bajo los reflectores, Yunho explicó: "Es una escena que me hace pensar que podría ser una ilusión". A través de una dirección que transmite una sensación de tristeza incluso mientras sonríe, se logró crear una atmósfera peculiar.
En el lugar de rodaje también hubo momentos humorísticos, como cuando se bromeaba diciendo: "Si juegas sin comer, te terminas cansando", debido a que se perdieron la hora de la comida por estar tan concentrados en el juego.