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Hwang Dong-hyeok palpa el poder de Squid Game: una fan en Islandia y un anuncio en coreano en Hollywood

En el 2026 K-Forum en Seúl, Hwang Dong-hyeok habla del alcance global de Squid Game y adelanta su distopía realista KO Club

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"En cualquier ciudad encuentro productos de Squid Game"

Hwang Dong-hyeok, el director detrás del fenómeno mundial 'Squid Game', compartió los momentos en los que pudo sentir de primera mano el alcance global del K-contenido.

El director Hwang Dong-hyuk participa en la charla magistral del K-Forum 2026

Hwang asistió este día a la charla principal 'K-contenido: convirtiéndose en el patio de recreo de los jugadores' dentro del '2026 K-Forum', celebrado en el Conrad Seoul, Yeouido, Seúl. Este foro, organizado conjuntamente por Ilgan Sports y Economist, se desarrolló bajo el tema 'Play K' y fue moderado por el presentador Jun Hyun-moo.

El director mencionó que, sin importar a dónde vaya en el mundo, siempre se encuentra con rastros de 'Squid Game'. "En cualquier país o ciudad, era fácil ver productos relacionados, como las máscaras de ○△□ o la muñeca Young-hee", comentó al referirse al impacto del contenido. Encontrarse con ese fervor de los fans en tierras extrañas fue una sorpresa refrescante. "En Islandia, una estudiante de secundaria se me acercó primero para decirme que era fan del K-pop y de las series coreanas", recordó Hwang. "Fue realmente increíble ver a una joven de un país tan lejano entusiasmada por la cultura coreana".

También mencionó la escena que presenció en las calles de Hollywood, en Estados Unidos. Al referirse a un anuncio de una campaña realizada conjuntamente por Netflix y Duolingo, señaló: "Vi un anuncio en las calles de Hollywood que utilizaba la frase 'Si no sabes coreano, recibirás un castigo'", y añadió: "Ver cómo algo que antes era difícil de imaginar se convierte en realidad me hizo sentir una vez más el poder del contenido".

Los juegos más coreanos se convierten en juegos mundiales

El secreto de que 'Squid Game' se convirtiera en un juego para todo el mundo residió en sus elementos puramente coreanos. "Desde el principio, no imaginé que la gente de todo el mundo fabricaría Dalgona o imitaría el juego de 'El juego del calamar' (Mu-gung-hwa-kkoci pi-eot-seum-ni-da)"", enfatizó Hwang. "Los juegos más coreanos terminaron siendo contenidos que el mundo entero disfruta juntos".

Durante la preparación de la obra en 2019, se centró en el potencial de los "juegos" como material, debido a que presentan una barrera lingüística baja. Consideró que, al ser juegos que cualquiera puede entender de forma intuitiva, serían fácilmente aceptados por los espectadores extranjeros. En aquel entonces, Hwang anotó todos los juegos que realizaba de niño en un cuaderno y reflexionó sobre qué juegos podrían crear las escenas más dramáticas. No se limitó a elegir juegos simplemente divertidos, sino que se concentró en seleccionar aquellos que pudieran generar de forma natural las relaciones y los conflictos entre los personajes.

El proceso de preparación para la temporada 2 y la temporada 3 ha sido aún más exigente. "No se crea un drama simplemente porque un juego sea divertido", explicó Hwang. "La historia cobra vida cuando se crean la interacción, el conflicto y las relaciones entre los jugadores". Dado que en muchos de los juegos candidatos era difícil formar relaciones entre los personajes, también intentó el método de combinar varios juegos para constituir uno solo.

El próximo proyecto 'KO Club', una distopía basada en la realidad

Hwang reveló el tono de su próximo proyecto, 'KO Club', que se encuentra actualmente en preparación. Esta obra se desarrolla en otro universo distópico. El director definió la diferencia principal diciendo: "Se parece a 'Squid Game' en que combina drama, acción y elementos de comedia negra, pero la mayor diferencia es que trata una historia que ocurre completamente en la realidad". A diferencia de su obra anterior, que trataba un espacio fantástico, 'KO Club' retrata una historia con los pies más puestos en la tierra.

La inspiración para la obra provino de distintos lugares. Mientras que 'Squid Game' comenzó a partir de un cómic que leyó en su momento, 'KO Club' se originó en los escritos del autor Umberto Eco. Respecto a la posibilidad de expandir el universo de 'Squid Game' en el futuro, Hwang declaró: "Hay muchísimas ideas" y "en algún momento, también tengo el deseo de volver a crearla en una nueva versión".

Por Ju Jin-hyeok · Por 주진혁
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