パク・ジヒョン、ゲームでパンドラの顔に…本名キャラ名も狙う
パク・ジヒョンが新作MMORPGゼウス:傲慢の神のショーケースに登場。メインNPCパンドラ役やAIペルソナ、正式リリース日程が公開された。
俳優パク・ジヒョン、ゲーム内のNPC「パンドラ」として対面
俳優パク・ジヒョンが、ギリシャ神話を背景とした新作MMORPG『ゼウス:傲慢の神』の核心人物に変身する。パク・ジヒョンは7日、ソウルのJWマリオット東大門スクエアソウルで開催されたメディアショーケースに出席し、ゲーム内のメインNPC「パンドラ」を紹介した。

本作においてパク・ジヒョンは、利用者がゲームを開始する際に最も初めに遭遇し、旅を共にするパンドラの役を演じた。フェイシャルキャプチャー技術を通じてキャラクターに自身の表情と顔を具現化したパク・ジヒョンは、「あまりにも似ていて不思議だった」と感想を述べた。
パンドラは物語が進むにつれて感情と選択が変わる人物だ。パク・ジヒョンは「初対面」「ドッペルゲンガー」「変化」という3つのキーワードを提示し、「場面ごとにどのような心境なのかを悩みながら演技しただけに、変化の過程をゲームの中で見つけてほしい」と語った。続いて、来る13日午後8時から始まるキャラクター名先占のスケジュールに言及し、自身の本名である「パク・ジヒョン」でキャラクター名の先占に挑戦する意思を明らかにした。
AIペルソナシステムと経済エコシステム保護策
Com2uSがパブリッシングし、Avertonが開発した『ゼウス:傲慢の神』は、来る26日午後12時に正式リリースを控えている。ナム・ジェグァンCom2uS代表はショーケースで「長く楽しめるMMORPGの本質とは何かを悩み抜いた末に得た答えが、まさに皆のためのMMORMMORPGだった」と明かした。
チョン・ソンフンAvertonディレクターは、利用者のスペックと外見をリアルタイムで複製したAI「ペルソナ」を活用する核心システム「オデッセイア」について詳細に説明した。1対1の「コロセウム」やギルドRVRである「アカディア祭典」をインスタンスセッション形式で提供することで、最上位ユーザーによる無差別なフィールド介入をシステム的に遮断し、利用者がレベルに見合ったライバルと対戦できるよう設計した。
ゲーム内の経済エコシステムを保護するための装置も公開された。3つのサーバーを繋ぐインターサーバー統合取引所を中心に、経済特化クラスである「アーティザン」が核心材料を生産して市場に供給する。キム・ジョンフンCom2uS事業本部長は、サブキャラクターを活用した独占を防ぐため、取引が不可能な直接狩猟材料である「アーティザンの精髄」をバランス要素として活用すると説明した。また、メンバーシップポリシーと本人認証、AI学習に基づいた24時間検知モデルを通じて、作業場の侵入を遮断する方針だ。
AIモード運営ガイドラインおよびライブ対応体系
AvertonはAIモード活用に伴う明確な運営ガイドラインも提示した。チョン・ソンフンディレクターは、アカウントにつきわずか1つのキャラクターにのみAIモードの適用を制限すると明らかにした。AIモードで獲得した材料は自動的に消費されず、利用者が直接接続して初めて強化や取引が可能となる。
キム・テウAvertonクリエイティブディレクター(CD)は「AIモードをオンにしなくても、クライアント自動狩猟のサーバー処理性能を同一に合わせた」とし、「直接手動操作を行うユーザーに確実な成長メリットを付与することでバランスを取った」と伝えた。一方、パク・ジョンヒョクCom2uS事業室長は、『ゼウス』プロジェクト専用の専任事業本部を新設し、ライブ対応体系を構築したと明らかにした。